時(shí)間:2024-02-07 10:30作者:下載吧人氣:51
說(shuō)出來(lái)大家可能不信,自從戰(zhàn)士裝備改版后,蠻王已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)版本登頂上路了,根據(jù)對(duì)位數(shù)據(jù)顯示,除了諾手之外的其他三位T1上單均是蠻王的手下敗將,另外像男槍、賈克斯、杰斯這些路人局中比較熱門(mén)的英雄他也可以輕松應(yīng)對(duì)。在占據(jù)“上路克制鏈”頂端的同時(shí),蠻王的上手難度還不高,因此便有越來(lái)越多的玩家開(kāi)始練習(xí)這個(gè)英雄,登場(chǎng)率相較賽季初已經(jīng)翻了近一倍。
破艦者真的適合蠻王嗎?
目前蠻王的主流玩法有兩種,一種是先裸破艦者,之后再轉(zhuǎn)狂風(fēng)暴擊裝,這套出裝前期只能帶線沒(méi)法參團(tuán),比較依賴隊(duì)友的發(fā)揮,并且攻速比較低平A手感不佳,狂風(fēng)成型前很難打出對(duì)線優(yōu)勢(shì),可以看到出破艦者的蠻王勝率只有48.5%左右,妥妥的“版本陷阱”,所以大部分絕活哥都更愿意選擇第二種純暴擊流,前期對(duì)線更容易滾起雪球,有了狂風(fēng)團(tuán)戰(zhàn)也能偷一下后排,但缺點(diǎn)是容錯(cuò)率比較低,更吃熟練度。
“嗜血流”蠻王玩法解析
今天灰哥要給大家推薦的“嗜血流”蠻王,它同時(shí)兼顧了單帶、對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn),核心裝備是破敗與渴血戰(zhàn)斧,在此前的戰(zhàn)士裝備改版中,這兩件裝備的傷害均得到提升(破敗2%額外傷害、渴血戰(zhàn)斧10點(diǎn)攻擊力),裸破敗有攻速、有續(xù)航,有單殺能力,補(bǔ)出渴血戰(zhàn)斧后吸血屬性提升至20%,此時(shí)蠻王的賴線能力堪稱無(wú)解,對(duì)線時(shí)可以先手E技能近身與對(duì)手換血,第二個(gè)E技能刷好的同時(shí)配合渴血拉開(kāi),接著只需要一波兵就能把血吸滿,如果對(duì)手是一個(gè)缺乏回復(fù)能力的英雄,蠻王就可以反復(fù)利用這套連招將其耗回家然后再拆塔。
第三件裝備推薦納沃利迅刃,因?yàn)槠茢『涂恃獞?zhàn)斧都不加暴擊,出它是為了能快速刷新E技能,這樣中期蠻王才不會(huì)顯得很笨。
接下來(lái)對(duì)比一下“嗜血流”與暴擊流三件套成型后的傷害,假人的三維是1500、70、70,模擬中期ADC,可以看到前者平A不暴擊時(shí)的傷害是281,暴擊則是412,而后者不暴擊只有169,暴擊是296,即便暴擊流刀刀暴擊也只比“嗜血流”刀刀不暴擊高了一點(diǎn)點(diǎn),更別說(shuō)破敗的額外傷害還會(huì)隨目標(biāo)血量變多而提升了,中期傷害“嗜血流”更勝一籌。
另外兩件裝備可以補(bǔ)死亡之舞和巨型九頭蛇,想必大家玩蠻王的時(shí)候應(yīng)該都經(jīng)歷過(guò)傷害沒(méi)算準(zhǔn)結(jié)果沒(méi)開(kāi)出大招的尷尬情況吧?有了死亡之舞的減傷就不用擔(dān)心會(huì)突然暴斃了,另外還有一個(gè)好處就是死亡之舞的回血在蠻王開(kāi)大期間也能生效,大大提升了無(wú)敵結(jié)束后的生還幾率,而巨型九頭蛇可以加快蠻王后期的帶線速度,并且血量轉(zhuǎn)攻擊力也與渴血戰(zhàn)斧相契合。
符文方面點(diǎn)出致命節(jié)奏、凱旋、歡欣、堅(jiān)毅不倒、骸骨鍍層、過(guò)度生長(zhǎng)和小生命值,最后兩個(gè)是關(guān)鍵,后期能為蠻王提供三四百點(diǎn)血量,進(jìn)一步提升巨型九頭蛇的攻擊力加成。
六神裝成型之后,“嗜血流”蠻王的面板屬性十分華麗,3400血量、157護(hù)甲、還有425攻擊力,平A暴擊傷害和暴擊流差不多,真正的又肉又能打,不過(guò)相比較暴擊流后期刀刀暴擊來(lái)說(shuō),“嗜血流”蠻王最高只有60%暴擊率,輸出還是比較看臉的。
為什么灰哥覺(jué)得這個(gè)玩法更好上分呢?從蠻王的勝率隨時(shí)間曲線來(lái)看,不論是裸破艦者轉(zhuǎn)暴擊還是直接走暴擊,25分鐘之后勝率就降到了50%以下,而“嗜血流”蠻王中期具備更強(qiáng)的打團(tuán)能力,即便帶線打不過(guò)也能與隊(duì)友抱團(tuán)承擔(dān)前排的作用,能混分總比逆風(fēng)擺爛強(qiáng)。
大家覺(jué)得這套“嗜血流”蠻王的強(qiáng)度如何呢?一起來(lái)討論一下吧。
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