時間:2024-02-03 16:30作者:下載吧人氣:23
宇宙獵這個卡組,也許不如T7那樣有快感,不如龍獵那樣步步緊逼,但確實最穩的卡組。如果你想穩定上分的話,他會是一個很好的選擇。而我想說的是,這套卡組的進攻與防守是由手牌決定的,而不是由職業固定思維決定的。
我在這個月隨緣打牌,用這套宇宙獵打著打著就傳說了,從鉆五到傳說勝率將近百分之七十。在這里推薦一下這套卡組,他舍棄了很多笨重的組件加入了奧秘體系。試試上奧秘體系的優點在于一方面提升拾荒者的智慧這張卡抓到相位追獵者的超級節奏,一方面也能合理運用奧秘搶節奏。而且宇宙獵是最不怕奧秘上手的一個卡組。在這里我帶了三個奧秘,冰凍用來打戰士跟盜賊,毒蛇是通用奧秘,而爆炸是隨著你環境DH的增多減少決定的,不喜歡可以換成一張2費生物牌。我推薦23嘲諷。
這套卡組舍棄了牛牛沖擊。這張卡很強,但是我覺得不適合較快的奧秘體系。這套卡組更像是一套中速卡組,前中期比后期要重要的多。而且加快的好處是對抗DH不再是劣勢,對抗賊會是優勢,因為我們的生物質量也非常不錯。如果你遇到很多牧師法師,牛牛沖擊其實是一張不錯的卡。
在我看來,這套卡組唯一的劣勢卡組就是動物園。它太快了,并且我們極度缺乏AOE。打主流卡組的都是55開乃至優勢。尤其是抓盜賊,我打盜賊的勝率在六成以上,比我自己玩T7獵還穩。
總體思路是一個中速的思路,前期最重要的是搶節奏,而后期根據手牌開啟反攻。如何抓住機會也是我想說的。
第一點,看職業。你要知道什么職業你搶血可以勝利,比如DH,盜賊,獵人,法師,騎士,術士。有一些職業搶血是很有風險的,比如牧師,戰士。尤其是戰士,戰士的一波船長刷甲768返場幾乎我們就被置于死地,所以場面遠遠大于搶血。
第二點,看手牌跟場面。很多時候你不能指望暴龍王斬殺,但是很多時候如果有銅須就可以考慮壓血線給壓力了。如果你覺得場面合適就可以在上銅須前一回合壓一波血線,對面疲于解場的時候下一回合一個暴龍王壓低血線等待斬殺,這一套對賊特別有效。
如果手里有傷害牌也可以這么做,然后就是如果頭上有刀手牌可以續刀,就可以考慮在中期控場轉錘臉。這里也說一下,如果手里同時有2費生物跟精靈龍,在對賊以外的職業可以留一手精靈龍,并且如果不是特別需要射箭可以留著不下,因為可以配合錘子多打三血跟其他龍體系的卡。
第三點,時機。幾乎也是看場面,但有一點不同是你要知道什么時候可以搶血了。比如過去的中速獵是下獅子那一瞬間開始搶血,而宇宙獵一般是在銅須的前幾回合策劃。如果沒有銅須,就看場面,如果你覺得自己血安全場面也合理,可以用腐巢幼龍,維拉努斯T臉,那當你T到臉的時候就開始壓血吧。比如打DH我們都知道他傷害很高,但是如果場面是一個火色魔而你有幼龍,那T臉的收益遠遠比解場高。所以這里要強調,一定不要解長癌或者全程解場,節奏穩定壓血才有未來。
宇宙獵并不是一個非要用完費的卡組,而是怎么舒服怎么來。比如一個3費生物跟沙漠之矛,在對抗不同的職業有不同的手段。打賊生物不如矛,打大部分職業不如生物。矛可以后期配合無面,殺戮,維拉努斯來打,所以并不用著急上,而是留著隨時提。
你不要覺得虧,節奏最重要。但是風暴之錘是完全不同的。如果有能續刀的牌就直接提,并且沒怪砍也要砍一下臉。這把刀一定要保持一個一耐久的程度,這樣才能收益最大化。如果你貪耐久很有可能傷害會來不及打出去。再比如后手,如果起手有2費生物加拾荒者的智慧,你就完全不用留任何三費的生物而是硬幣抽野獸,無論抽到什么都可以。再比如姐夫,很多時候都是我的背刺工具人跟成長工具人。
所以這里要說一下留牌,你要在留牌的時候想好自己怎么打。比如如果有姐夫,對面不是DH跟賊,你就完全不用留三費生物反而可以留五費生物,因為你一定會三費成長。如果手里有拾荒者也不用留三費生物,基本三費都是用抽到的野獸。并且沙漠之矛并不是一張需要起手留的武器,風暴之錘倒是必須留的。
射箭與下怪。這是每個獵人卡組需要想的問題。比如你壓血了,就要像你下這個怪對面怎么解,如果順利交換掉就少了兩點傷害,如果用臉那就是水晶化作了傷害。如果你的血線不是很安穩場面也不是很順利,那么下怪會更好,對面穩著打等于下嘲諷,不理也比射箭來的強。總而言之大部分都是優勢射箭劣勢下怪,因為我們不是T7,沒那么多傷害。
生物。獵人沒有解場的法術,交換如果能建立優勢就換,不要貪,因為我們的生物質量都很高,并沒有特別需要留著的。唯一的問題只有打臉還是解場,幾乎每個回合都要思考。
這里提一下追蹤術,中期抓到了如果三個都不是想要的,就拿最高費的。不要擔心浪費,你過濾了牌庫。前期就拿最低費的,防止鬼抽。但有的卡實在是不拿不行,這套卡組最強的就是銅須姐夫。對抗除了賊以外的卡組終極隨從也非常非常強大。
每個職業有每個職業不同的打法。這里來談一談:
惡魔獵手:惡魔獵手的傷害主要來自于場面。在前期就算用獅鷲沖22都是賺的,甚至21,因為獅鷲下去了過突襲也是需要的。而如果你的血量合適對面場面威脅不大而你有比較有威脅的生物,就搶血把。一個惡魔獵手死于解場并且你完全不能拖,過牌時跟不上的,血也是不夠用的。必須轉守為攻,你覺得血不健康不敢,但事實上不健康永遠都不會變的健康。只能提早打死他來防止他打死你。同時姐夫可以提早拿一張回血,等合適的時候再用。銅須下去就不要解場了,T臉才能延緩他的攻擊欲望。
獵人:獵人是一個55開的卡組。龍獵會比較好打因為我們有小軟,T7則不是那么容易打的,如果有病毒增援則不會很舒服。打T7可以對搶,他用傷害我們用生物,生物的傷害很有可能反而更高。起手姐夫留著不要下,可以留三費生物。因為姐夫大部分是解場跟回血,而且三費成長不如生物,他太快了。宇宙獵講究節奏的對抗,怎么舒服怎么來。如果覺得不舒服就要知道節奏一般搶回來需要姐夫,無面,紅龍,維拉努斯。銅須。如果你沒有的話那建議壓血給壓力吧,對面覺得你有傷害就會不會那么步步緊逼。
盜賊:打賊就是拼節奏跟猜奧秘,而且大家幾乎都知道怎么打,5費防無面,6費防國王,小心一手龍蹄。而且下軟并不是要一定吃55刀,能槍節奏也可以吃匕首。姐夫可以當成長也可以防一手215,因為對面默認T7獵很大概率裸下,這個還是很麻煩的。如果6費以后他節奏不舒服后可以考慮壓血,打賊就是步步緊逼增加壓力。同時要小心飛刺刺殺終極隨從,留著突襲吧。
牧師,法師一起說了。打牧師法師的要點就是生物不要超過三個,兩個都有大型AOE跟控制,保持場面有三個最好的隨從而不是貪怪,可以把一些牌留費用后期在做比如賣隨從用獅鷲抽,或者替換更優質的隨從。幾乎對面只能被動解場,T者T者血線就下去了,并且牧師更怕沒過牌。至于法師運營就不是我們能做的了。
戰士,戰士是一個很強的職業,起手一定要吃小軟,能吃刀就吃刀,并且不要留機會給他buff,復制。打戰士也要下優質生物而不是鋪場,船長針對任何鋪場。同時打戰士一個大怪遠比一堆生物重要,能保就保。終極隨從也是個無解的存在。打節奏卡組大多大同小異。
術士薩滿跟騎士其實沒什么好說的,鋪場職業都不好打,最多留一手放狗反殺。
總的來說宇宙獵更像一個中速卡組,所以別把他當成一個控制卡組后期卡組看,所以不要害怕其他卡組,穩定是我們的優勢。
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