時間:2024-02-29 20:15作者:下載吧人氣:19
紅眼作為國服最為老牌的職業(yè)之一,技能加點可以說已經(jīng)被玩家研究得非常透徹了,不過來到110巴卡爾版本后,不少玩家對新的加點方式產(chǎn)生了爭議,主要集中在2個技能的取舍上,如何選擇更加合理呢?
1、鮮血暴掠 VS 血氣爆發(fā)
“鮮血暴掠”是紅眼60級技能,“血氣爆發(fā)”是紅眼70級技能,俗稱大怒氣,一般來說呢,因為技能SP點數(shù)問題,只能從中二選一。
從“傷害角度”看,血氣爆發(fā)傷害更高,追求極限傷害或者打樁的玩家,大多都會更青睞血氣爆發(fā),這也是目前比較主流的加點方法;
但從“技能冷卻”看,在同時點滿技能時,血氣爆發(fā)冷卻CD為32.8秒,而鮮血暴掠冷卻CD僅為19.7秒,40秒實戰(zhàn)中甚至可以打出3發(fā)鮮血暴掠,此時傷害實現(xiàn)了反超。
一個是單技能傷害更高,另一個傷害略低、但冷卻更快,也算各有優(yōu)劣了,不過除此外,“血氣爆發(fā)”還存在一個實戰(zhàn)問題,因為這個技能是持續(xù)性輸出(等同于站樁),而在我們實際刷圖中,大多數(shù)時候都打不滿,所以大怒氣的理論傷害有折扣。
而反觀“鮮血暴掠”,基本屬于秒傷技能,可以瞬間爆發(fā);但同時,對操作也有一定要求,如果前方?jīng)]有怪、就很容易空掉(如果有護石會好得多)。
所以實際推薦應(yīng)該是這樣的:喜歡打樁的玩家,推薦“血氣爆發(fā)”;追求實戰(zhàn)體驗的玩家,更推薦“鮮血暴掠”!
2、“死亡抗拒”優(yōu)先級拉滿
第2個比較受關(guān)注的技能是“死亡抗拒”,其實爭議性倒是不太大,主要是很多玩家都忘記了紅眼竟然還有這么一個神技能!
簡單來說呢,“死亡抗拒”就是一個回血技能,以我目前的等級為例(lv14級),技能冷卻時間為7.3秒,每次回血量為21%,當(dāng)血量低于35%時可使用。
相當(dāng)于每隔7.3秒,就有一個縮小版的雷米援助,講道理地說,除非是被boss一套帶走,否則這個技能就可以讓你一直耗下去,最主要的是,它沒有使用次數(shù),每當(dāng)你血量壓低的時候,都可以使用抗拒,而且不僅能回血,還能順便提升一波防御。
提到生存能力,就不得不提紅眼的另外一個神技了,“狂氣涌動”!在技能持續(xù)時間內(nèi)(3秒),血量下降到50%時,就不會再降低了。
簡單來說呢,這就是一個無敵技能,當(dāng)你即將遭遇全屏爆炸高額輸出時,此時不要吃藥(吃藥也扛不住)、不要用抗拒(抗拒也頂不住),應(yīng)該輕描淡寫點擊一下空格(快捷使用指令),你就獲得了長達3秒的無敵時間!
其實現(xiàn)在想想,紅眼這個職業(yè)的生存能力真的非常夸張,既有無敵技能,又有無限制的回血能力,等于長期為自己帶了一個小奶媽,除非被連續(xù)秒兩次,否則都能很輕易的存活。
綜上小結(jié)
“鮮血暴掠”和“血氣爆發(fā)”是2個堪稱平替的技能,也說不上孰優(yōu)孰劣,就看大家更青睞哪種使用方法了;
不過“死亡抗拒”倒是非常推薦學(xué)習(xí)的,尤其在巴卡爾團本中,雖然嚴格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!
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