時(shí)間:2024-02-28 15:00作者:下載吧人氣:109
帝國(guó)時(shí)代
在吸收了《星際爭(zhēng)霸》和《文明2》的精髓之后,微軟旗下著名的全效工作室在1997年發(fā)行了一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲畫(huà)面在當(dāng)時(shí)顯得十分精細(xì),而且是將各個(gè)民族以游戲的形式呈現(xiàn)出來(lái),使得戰(zhàn)斗史實(shí)模擬性有了很大的提高,代入感很深,你仿佛不僅是一支部隊(duì)的指揮官,還是整個(gè)名族的領(lǐng)袖,指導(dǎo)著整個(gè)文明的發(fā)展方向,上演一個(gè)名族的興衰榮辱。
我仿佛還能記起載入界面的BGM
雖然這并不是我第一款接觸的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但在當(dāng)時(shí)卻是我玩的第一款最投入的、最耗精力的策略游戲。游戲中的每首BGM我都聽(tīng)不厭,聽(tīng)起來(lái)可能沒(méi)有現(xiàn)在的電子音樂(lè)來(lái)的激情四射,但總是深入人心,把玩家?guī)肽瞧C(jī)四伏的大草原上。
動(dòng)動(dòng)手指,便能指揮幾個(gè)人去砍樹(shù),收集食物,我記得那時(shí)大草原的動(dòng)物非常逼著,而且對(duì)城鎮(zhèn)的發(fā)展有著很大的威脅,一頭大象往往需要我犧牲好幾個(gè)村民,才能最終將它擊殺,動(dòng)物倒地之后還會(huì)被大自然的食腐動(dòng)物消耗掉,如果不及時(shí)收集被獵殺的動(dòng)物的肉,那肉將會(huì)越來(lái)越少,最后剩下一堆白骨,這一點(diǎn)十分寫(xiě)實(shí)。
游戲從一無(wú)所有的石器時(shí)代,一直發(fā)展,玩家的村民從一開(kāi)始的****,進(jìn)入到逐漸形成文明的工具時(shí)代,深深的感受到了人類(lèi)文明發(fā)展的艱辛。
當(dāng)我們的勢(shì)力得到壯大之后,我們可以訓(xùn)練自己強(qiáng)大的步兵,騎兵,國(guó)力得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),物資豐盛的我們,將要開(kāi)始實(shí)施重大的策略——戰(zhàn)爭(zhēng)。沒(méi)有什么再能阻擋我們的擴(kuò)張了,為了獲得更多的資源,為了獲得更大的國(guó)土,我們需要與別的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),以武力獲取更多的發(fā)展必備物資。小小的游戲也反映了大自然的演變規(guī)律,受制于文明的落后,人類(lèi)只能發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,也是歷史選擇的必然結(jié)果,人類(lèi)不斷在戰(zhàn)爭(zhēng)中進(jìn)步,演變出新的戰(zhàn)斗方式,新的戰(zhàn)斗武器。
最后用自己收獲來(lái)的新科技,完善自己的國(guó)家,提升自己的綜合競(jìng)爭(zhēng)力,采集更多的資源,不斷開(kāi)發(fā)更先進(jìn)的技術(shù),因?yàn)?,落后就要挨打。?guó)家只有強(qiáng)盛起來(lái),才不會(huì)被人看不起,才不會(huì)被人欺負(fù)。
羅馬復(fù)興的亮點(diǎn)
《羅馬復(fù)興》讓歷史題材走入了即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,如果說(shuō),歷史背景的加入是《羅馬復(fù)興》的硬實(shí)力的話(huà),那么這個(gè)游戲的軟實(shí)力便是創(chuàng)新。與傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,《羅馬復(fù)興》擁有更加多樣化的玩法,玩家既可以直接消滅所有敵人,也可以占領(lǐng)所有的文明遺跡,并守護(hù)著直到勝利,在當(dāng)年,這樣的玩法是《魔獸爭(zhēng)霸》以及其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲所不具備的,憑借著這一點(diǎn)的創(chuàng)新,全效工作室給《羅馬復(fù)興》帶來(lái)了獨(dú)特的魅力。
有條件時(shí)間的朋友們,可以重溫一下這款全效工作室的經(jīng)典游戲,而且文件才幾十兆容量,小容量。
網(wǎng)友評(píng)論