時(shí)間:2024-02-27 21:45作者:下載吧人氣:18
《英雄薩姆》如今發(fā)售第四部了,從編號(hào)上就知道,他還算一款有點(diǎn)歷史的系列作品。
FPS系列,從《毀滅戰(zhàn)士》起產(chǎn)生了一類(lèi)以擊殺敵人為爽快感的射擊類(lèi)游戲,而另一類(lèi)在游戲里添加劇情演出,并讓其成為游戲里重要的支柱,則是從《半條命》,現(xiàn)在官方譯名為《半衰期》開(kāi)始算起的。
由此整個(gè)射擊類(lèi)游戲基本上分成了兩大脈絡(luò),一類(lèi)以血腥暴力的虐殺為賣(mài)點(diǎn),一類(lèi)開(kāi)始貼近現(xiàn)實(shí),逐漸降低殺戮快感的感官表達(dá),反而選擇增大游戲劇情的比重。
《英雄薩姆》就是一款重血腥暴力,輕劇情邏輯的游戲,整個(gè)劇情大概就是強(qiáng)大的外星人入侵,人類(lèi)以薩姆為團(tuán)體進(jìn)行反抗的故事。
而薩姆大殺特殺外星人,更是讓我懷疑,這他喵的根本不是外星人入侵地球,是你薩姆他喵的入侵外星人了,地球人沒(méi)死幾個(gè),外星人都是一噸一噸的死。
一群人一邊聊著騷話,一邊虐殺敵人的無(wú)厘頭感,跟最近出的《無(wú)主之地3》的宣傳片里,大家一起跳舞一起殺怪的戲謔感很接近。
國(guó)外有一派戲劇叫做荒誕派,我們初中課本里有說(shuō)過(guò)里面的一個(gè)代表作——《等待戈多》。
這個(gè)《英雄薩姆》就有點(diǎn)游戲界的荒誕派代表了。
如果我們用一句話總結(jié)這款游戲的話,就是有技能,能移動(dòng),會(huì)聊騷的搶灘登陸戰(zhàn)PLUS版。
你看這柄槍它又黑又亮
這款游戲在設(shè)計(jì)上最大的亮點(diǎn),我只能說(shuō)有兩個(gè)吧。
一個(gè)是全屏敵人數(shù)的海量化,另一個(gè)就是槍械數(shù)量的豐富化了。
全屏敵人多這事有好有壞吧,敵人多代表了你必定得走爽快的路線,就跟無(wú)雙,敵人多吧,它也只能走爽快的路線,你要是玩到那種謹(jǐn)小慎微,一步一個(gè)腳印的游戲,例如《黑魂》,敵人一多這游戲就沒(méi)法玩了。
敵人多,不僅會(huì)打破了你對(duì)世界的探索感,也讓你無(wú)法細(xì)細(xì)去研究每個(gè)敵人的應(yīng)對(duì)策略。
一個(gè)有關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲,敵人的數(shù)量、種類(lèi)與位置一定是經(jīng)過(guò)細(xì)心考慮過(guò)的,所以你看三上真司的《惡靈附身》,它的游戲玩起來(lái),就會(huì)讓人有我可以用A打法,也可用B打法來(lái)通過(guò)這個(gè)關(guān)卡與區(qū)域。
但你在《三國(guó)無(wú)雙》里不會(huì)有這個(gè)感覺(jué),玩家的選擇有兩個(gè),一個(gè)是會(huì)搓招的莽,另一個(gè)是不會(huì)搓招的莽。
同樣的《英雄薩姆》也是一個(gè)光有敵人,沒(méi)有關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲。
有沒(méi)有關(guān)卡設(shè)計(jì)是要對(duì)比著看的,比如《毀滅戰(zhàn)士》與《英雄薩姆》無(wú)論是主題,都是惡魔入侵,還是類(lèi)型,都是第一人稱(chēng)射擊類(lèi),甚至是主角都是打不死的個(gè)人英雄。
即便兩者的槍械種類(lèi)同樣豐富,但是《毀滅戰(zhàn)士》一個(gè)關(guān)卡里有著大量的上下層區(qū)域與道具,主角有著跳躍、沖刺、血拳、豐富類(lèi)型的手榴彈,這些個(gè)人技能都是為了有效位移以及花樣殺死敵人做的準(zhǔn)備。
甚至針對(duì)不同的敵人使用不同的武器,不同的敵人有不同擊殺弱點(diǎn)等等。
都體現(xiàn)出來(lái)《毀滅戰(zhàn)士》這款游戲,有著十足的關(guān)卡設(shè)計(jì),它并不是無(wú)腦堆怪以及無(wú)腦設(shè)計(jì)怪物的。
但是《英雄薩姆》是,所以我們說(shuō)他是PLUS版本的《搶灘登陸戰(zhàn)》,你的目的就是用你手中的槍消滅掉海量的敵人。
槍械的種類(lèi)多,自然是優(yōu)點(diǎn),同樣我也不能說(shuō)這款游戲的所有槍械與所有的敵人都沒(méi)有經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì),當(dāng)然有,只是比重少,比如游戲里有一些瞬移的怪物,你想要擊中它們,用自動(dòng)追蹤的武器,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己手動(dòng)瞄更便利。
但除此之外的眾多敵人,基本上就是有什么槍、用著什么槍順手,閉著眼打就對(duì)了。
海量的敵人,必須也具備巨大的場(chǎng)地,所以基本上在游戲里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不停循環(huán)地套路,擊敗一波敵人,順著指引,來(lái)到一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域的大小隨著游戲的進(jìn)度而逐漸變大,到了最后一關(guān),基本上就是一...
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