時間:2024-02-20 06:45作者:下載吧人氣:82
提起“三國”題材,我想你很有可能想到的是日本的游戲:《三國志》《真三國無雙》,包括幾個月后將要推出的《臥龍:蒼天隕落》。
你問我國產(chǎn)?
記憶中有,但基本上都是影像模糊的換皮游戲。
給我小時候留下很深印象的,只有一款我玩過的《三國群英傳2》。
而這游戲讓我印象深刻的原因,并不是因為它和其他三國游戲一樣,裝進了整個中國地圖;也不是因為它能夠做到親臨戰(zhàn)場,指揮作戰(zhàn)。
畢竟做到這兩點的游戲在之前的早就有了,沒什么可稀罕。
我稀罕的是它竟然同時做到了這兩點。
你既能夠和《三國志》一般指點全局,明確國家發(fā)展方向;也能和《真三》一樣,聚焦到某一個武將個體,和他一起并肩作戰(zhàn)。
這在當(dāng)時可是絕無僅有,對于年少的我來說,甚至頗有些“豁然開朗”的感覺。印象之深刻,以至于在我玩《騎砍》時第一時間就想起了《三國群英傳》。
更別提每個武將的專屬技能,以及游戲夸張有趣的人物立繪。華麗的特效和有趣的畫面,這些都在過去瞬間抓住了我的眼球。
《三國群英傳2》中最強武將技,呂布的鬼哭神嚎
于是我譜寫了自己的三國故事:改寫諸葛亮的壯志未酬,順利拿下街亭;帶領(lǐng)劉備,擊敗陸遜,為兄弟報仇。甚至扮演孟獲,七擒七縱諸葛亮;成為張繡,徹底擊敗曹操······
即便是現(xiàn)在,以游戲編輯的目光回望這款游戲,我仍然認(rèn)為它足夠優(yōu)秀,并且足夠特別。你根本找不到《三國群英傳》的代替品。它的游戲機制類似《騎砍》,但本身又更加強化了戰(zhàn)略決策和戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
比起《真三》來說更具策略,比起《三國志》更加熱血。這就是我對《三國群英傳》的評價。
只可惜,我現(xiàn)在已經(jīng)很少打開《三國群英傳》了。
原因很簡單,沒時間。
《三國群英傳》一局往往需要十幾甚至幾十個小時,工作之后,我想要重溫這款游戲,也是心有余而力不足。每天的空閑時間,更多地被手機給占據(jù)著。
我想,這也是奧汀科技推出這款《三國群英傳 M》亞服的原因。
進入游戲,熟悉的味道撲鼻而來,和過去同樣的橫版卷軸戰(zhàn)場,同樣的武將必殺技,同樣的領(lǐng)兵征戰(zhàn)。至少在外表上看起來,我們能在手機上原汁原味地體驗過去的風(fēng)味。
只不過游戲給帶來的遠不止這些。
游戲中的所有角色都能夠交流互動,無論是街邊的孩童還是君主,你都能夠上前攀談,了解這個世界的一切。并且游戲的對話相當(dāng)有“內(nèi)味兒”,制作組很明顯下了苦功夫優(yōu)化游戲的對話文本。
你需要幫助路人清除怪物,收集材料,尋找物件······你能想到的一切生活瑣事。
而在任務(wù)完成后,百姓也會給你一些酬勞,比如說被他們當(dāng)做傳家寶的技能書、裝備。這樣的任務(wù)系統(tǒng)給了我很強的《巫師3》中套裝任務(wù)的既視感。
只不過在這里,我在游戲中并不是獵魔人,而是如同愛民如子的劉備一般,為百姓東奔西走,披星戴月。
游戲不僅任務(wù)繁多,武將的技能和裝備也相當(dāng)繁雜,光是技能,就分為“必殺技”、“武將技”、“特殊技”三類,技能還能以使用武器的區(qū)別,分為短兵器、長兵器、重兵器、弓兵器、雙手兵器。
這樣豐富的地圖要素和任務(wù)系統(tǒng),讓你在游戲中幾乎可以做任何事,與人閑聊,路邊打野,通關(guān)副本,在單人游玩度過的每一分鐘都很充實。
由于游戲的地圖太大,這次宇峻奧汀在操作上也進行了很多的簡化。
你當(dāng)然可以在驛站直接進行大地圖傳送,也可以和我一樣,在上班摸魚時自動掛機跑圖,到地方了再開始操作。(大喜)
不過游戲雖然能夠一鍵尋路,你可別把它當(dāng)做刷子游戲。《三國群英傳》的策略深度深度,即使是在手機上,也一點也沒丟。
首先,在玩家角色本身,《三國群英傳 M》亞服已經(jīng)具有了超越過去《三國群英傳》中的養(yǎng)成深度。
游戲中的四大職業(yè)猛將、豪杰、軍師、方士,各有各的特點。不同職業(yè)、不同技能都能帶來不同的殺敵策略。
比如豪杰,就精通武功術(shù)法,能文能武,在統(tǒng)帥兵將方面同樣頗具天賦,各方面能力平均,還能率領(lǐng)高達十幾個士兵的隊伍,強化士兵。雖然個人能力談不上出眾,但勝在有精兵強將。
而猛將相比于豪杰,側(cè)重就有所不同。其為類似呂布的萬人敵,依靠自身的高攻高防,就能擊破敵軍。相應(yīng)的,猛將的領(lǐng)兵能力就略遜一籌。
通過豐富的裝備和技能,游戲中不同的職業(yè),會帶來完全不同的游戲體驗和養(yǎng)成路線。
而比起武將,更有意思的,是游戲在兵種方面下的功夫。
熟悉三國歷史...
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