時間:2024-02-17 14:15作者:下載吧人氣:144
《龍騰世紀2》是款于2011年發(fā)行的動作角色扮演游戲,劇情講述一介低等難民如何在柯克沃市逐漸發(fā)展成足以影響國家政局沖突的傳奇人物,故事采用倒敘法進行,名為瓦里克的矮人被教會特使卡珊德拉捕獲,卡珊德拉逼迫瓦里克說出其同伴的事跡,瓦里克會以說書人角度講述過往,讓玩家了解過去十年在柯克沃市所發(fā)生過往追憶。
『非典型英雄救世,以平凡人崛起為題材』是本作的宗旨,制作團隊想要打造有別于以往的英雄史詩,讓玩家體驗平民百姓在亂世掙扎求生的心路歷程,但劇情整體表現(xiàn)卻不是很吸引人,多數(shù)人都認為主線劇情是平淡無奇的肥皂劇,接下來會進行說明解析。
本作故事線橫跨整整十年,序章用一年時間講述主角霍克是如何從擺脫難民身份,在柯克沃市找到一份工作,累積財富被認定是市民。這段內(nèi)容其實挺無聊的,因為游戲中并沒有針對這一年份的詳細敘述,只是用簡短的過場動畫和文字內(nèi)容講述霍克是如何撐過這一年。
接下來的故事也是如此,湊錢跟冒險團前往坑洞尋找寶物、解決外來種族占據(jù)都市的暴亂、化解法師與圣殿武士的沖突,主角霍克的動機何在?絕大多數(shù)的立場都是拿錢辦事,只要你給我錢,就算是去你家掃廁所我都愿意,主角沒有主見,故事沒有重點,主線劇情似乎是本名為《霍克奮斗史》的自傳。
偏偏霍克又是玩家自身扮演的角色,我們無法做出跨越常識的行為影響故事主線發(fā)展,所以《龍騰世紀2》遠沒有前作《龍騰世紀起源》還有趣,至少我們在前作領(lǐng)導(dǎo)眾人擊殺了大惡魔,阻止暗裔入侵計劃,算是拯救了世界,而在本作呢,似乎只有解決了柯克沃市的內(nèi)憂外患。
核心玩法翻新大改,是否能被大眾接受才是重點
關(guān)于核心玩法部分,《龍騰世紀2》拿掉了許多前作設(shè)計,新玩家可將本作視為全新的游戲看待,除去背景世界觀有所關(guān)聯(lián)之外,兩者已是截然不同的作品,對于曾經(jīng)玩過《龍騰世紀起源》的老玩家來說,二代改變幅度過大,在游戲剛發(fā)售時,不少負面評論都是在批評《龍騰世紀2》失去了D&D桌游玩法的精神,為了迎合市場選擇更具動作性的即時戰(zhàn)斗模式。
用客觀角度看待此次變化,肯將系統(tǒng)大幅修改是件好事沒錯,正所謂『改變玩法需要極大的勇氣』,同樣道理可套用在玩家身上,那就是『接受新玩法同樣需要勇氣』,一昧迎合市場需求改變核心玩法,好的結(jié)果是老舊玩家通吃,讓游戲重新注入新的活力,而壞的結(jié)果就是老玩家不買帳,新玩家也沒有被吸引,最終成為遺珠之憾。
顯然《龍騰世紀2》就是落得后者的下場,游戲初期看到主角能夠以一檔百殺光敵人,并且利用靈活的身手快速解決對手的確十分爽快,很難想象這是一款距今已經(jīng)快十年的作品,玩起來不像是刻板印象中的美式角色扮演游戲,而是融入即時戰(zhàn)斗玩法的動作角色扮演游戲。
不過『成也蕭何,敗也蕭何』,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅進化的結(jié)果,就是制作團隊在游玩過程硬是塞入了許多不必要的戰(zhàn)斗,時常走沒兩步路就有一群隔空生成的強盜要跟你廝殺,光是你在夜晚的主城來回走個兩三趟,你殺死的攔路強盜尸體就已經(jīng)多到能疊起一座小山,用更直白一點的例子,大家有玩過角色扮演手游吧?
里面的關(guān)卡不都是某某人說話到一半突然殺來一堆魔物,筆者在游玩本作的感受就像是這樣:『真好奇走這條路會不會有強盜出來送死』,接著半路殺出一群強盜,『哈!你看吧!我就說嘛!』。
從外表看似完美,實則漏洞百出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
光是場一般的遭遇戰(zhàn)就可從中發(fā)現(xiàn)不少問題,普通難度看不出大問題,就算放著主角不動讓同伴戰(zhàn)斗,都能勉強戰(zhàn)勝敵人,當(dāng)選擇了高難度,時不時出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)就出現(xiàn)了三大問題:『敵人是一波波增援,增援位置隨機不固定,同名同模組的敵人強度不一』。
先從第一點說起,為何老玩家會說《龍騰世紀起源》戰(zhàn)斗過程更具策略性且難度更加合理,那是因為該場遭遇戰(zhàn)的敵人就是你眼前出現(xiàn)的那一群敵人,敵人不會在戰(zhàn)斗途中不斷增援,《龍騰世紀2》將敵人設(shè)定為會隨著過程持續(xù)增援的現(xiàn)象產(chǎn)生了一個禍患,那就是玩家無法事前規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。
你不知道解決這波敵人后還會有多少敵人出現(xiàn),『補給品有限,該現(xiàn)在飲用治療藥劑嗎?』、『法師的范圍技能冷卻時間很長,是不是該留到下一波敵人出現(xiàn)使用?』,如果當(dāng)下我判斷接下來不會出現(xiàn)新的敵人,那我沒有選擇喝下治療藥劑,并且打出了法師的范圍技能,接下來突然殺出敵人是不是會直接把我全滅?這又引出了第二個問題,敵人增援位置是隨機不固定的,我把隊伍戰(zhàn)士擋在前面當(dāng)作坦克吸收傷害,本來一切都很順利,過沒多久卻發(fā)現(xiàn)本來在后排活得好好的法師跟盜賊都被打倒在地,為什么會這樣?
因為我方后排增援了一大群敵人,直接把隊伍主要輸出角色給秒殺了!在《龍騰世紀》世界觀中,一名法師的強度可以輾壓眾人,不過那是在有人保護的前提下,所以為了能穩(wěn)定輸出,正規(guī)隊伍都會加入一名法師跟專門保護他的戰(zhàn)士,其他兩名職業(yè)分別是開鎖用的盜賊和視當(dāng)前戰(zhàn)況挑選一人,敵人增援位置隨機的設(shè)計讓戰(zhàn)士想要一口氣吸引全... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
網(wǎng)友評論