放逐之城攻略及秘籍輸入(前期積累木材、食物產出等最全秘籍)
時間:2024-02-17 10:30作者:下載吧人氣:35
食物產出入門
這是一款實時策略建造和模擬經營混合的游戲。玩過類似這種模擬經營類的玩家很多,在這種類型的游戲食物一般都是至關重要的。所謂民以食為天,小到村民溫飽大到村子擴建,都與食物息息相關,食物的來源成為這個游戲的重中之重也成為頻繁崩盤的主要誘因,因此本章節將幫助你迅速脫離饑荒,走向小康富裕之路。
- 農田
- 最大化的農田未必是最佳的產出農田,除非工作距離近 農民受過教育 和配備鋼制工具等多種有利條件,否則8X12與10X10更佳。
- 農田分配的人數不決定你農田最終的理論產出,農田的理論產出值由耕地面積決定。
- 農田最大可分配6個工作崗位,參與的農民越多農田的播種與收割效率越快。
- 在冬季來臨時還未收割的農田會迅速腐敗而無法收割,因此在秋季來臨時合理分配人力避免莊稼爛在地里。
- 最佳效率為:初春兩階段播種完成,夏末成熟,初秋收割完畢。
- 中后期建議播種麥子,因為作為食物產出農田效率太差人均產出值太低,播種麥子可由酒館釀酒提高快樂度以及作為經濟產物銷售。
- 游戲截圖#1

- 果樹園
- 果樹在種植后需要長達兩年以上的時間才能進行第一次收割,因此前期發展千萬不要選擇果樹園
- 果樹園適合在冬季種植,種植后即可關閉工作選項,直到果樹成熟后再進行人力分配。
- 果樹的產出對氣候有嚴格的要求,如果玩家選擇了苛刻的氣候,那么果樹將無法在秋天到來時達到100%收成。
- 在缺乏木材情況下,果樹可以作為一次性的木材來源。
- 牧場
- 只有牧群數量超過玩家或牧場的最大數量限度村民才會屠宰。
- 長期(≥2年)放置在野外的牧群會死亡。
- 綿羊可以定期產出羊毛,而雞可以產出雞蛋,產出由牧群數量決定。
- 即使沒有人管理,牧場內的牧群也可以在短期內繁殖。因此前期勞動力緊張的情況下可以不分配牧場勞動力。
- 牧群數量越多,屠宰獲得的產量也就越多,因此越大的牧場預期收益上限越高,產出也就越好。
- 個人認為牧場的收益是最高的,因此前期省吃儉用也要把牧場管理好。

- 采集小屋
- 與農田相比采集小屋是隨時間推進獲得食物產出的,因此小屋工作過程中人力不可中斷。
- 采集小屋的最大理論產出取決于附近的地面,玩家將建筑造在采集圈內越多收益越低。
- 采集小屋的野果子也可用于釀酒。
- 采集小屋分配至1人也可獲得≥300的產出。
- 采集小屋的采集圈如有交集則產出下降,下降幅度與交集大小有關。

- 獵人小屋
- 獵人小屋只狩獵出現在狩獵圈的馴鹿。
- 由于靠臉隨機刷新,獵人小屋的產出很不穩定,因此解決溫飽不可依靠獵人小屋。
- 獵人小屋的最大理論產出取決于附近的地面,玩家將建筑造在狩獵圈內越多收益越低。
- 獵人小屋可解決前期沒有衣服原料產出。
- 多個獵人小屋的狩獵圈如有交集則產出下降,下降幅度與交集大小有關。
- 游戲截圖#4

- 釣魚屋
- 產出玄♂學,因此解決溫飽不可依靠釣魚小屋。
- 釣魚圈水越多,產出越多。
- 多個釣魚屋的釣魚圈有交集則產出下降。
- 釣魚圈內有交易站產出下降。
- 影響產出的因素:
- 村民的家與工作地點的距離
- 村民的身體狀態(饑餓度、保暖度和是否感染流行病)
- 村民是否受過教育
- 村民的工具
- 村民家中的食物和燃料
根據人均產出發展耗時,個人認為產出最高的是采集小屋。采集小屋可在短時間內獲得接近于牧場后期的產出收益,而產出建筑發展過程可由采集小屋和狩獵小屋逐漸過渡到農場和牧場。考慮到動物可能活不過第一個冬季,本人一般選擇會選擇采集小屋+獵人小屋搭配牧場。漁屋雖然不占地方,但產出太低,效率太差。一般建造漁屋是為了豐富食物提高人均健康度。雞的繁殖速度最快,但產量一般。羊繁殖速度一般但產量最高。牛各方面都一般。 不同的農作物生長速度不同,個人覺得豆子生長最快,土豆玉米之類很慢。
村民人均消耗是100/年,因此當產出>300時才算進入小康階段;此外農田的勞動力需要動態分配,前期播種人數可以少一些,但后期收割人數務必要多,避免出現沒有收割完作物就爛在地里的尷尬情況;最后,由于多種條件影響有時第一年獲得的產出不一定等同于之后每年的產出,因此每次對村子進行擴建需要時刻注意人均產出與最終庫存。
如果采集圈內出現了還未運走的資源,那么這項資源會被采集圈內的建筑負責人運走并算入采集建筑的產出內。
工具、大衣和藥草作用和要點
- 工具
- 缺少工具的村民工作效率會大打折扣。
- 鋼制工具和鐵制工具效率相同。
- 鋼制工具的耐久度比鐵質工具要高,因此使用鋼♂制工具的村民會節省一部分更換工具的時間。
- 大衣
- 缺少大衣的村民不會立即在冬天凍死,但由于需要頻繁前往附近小屋取暖因此會大幅度降低工作效率。
- 大衣只能讓村民在冬天下工作的時間更長久避免頻繁奔波于回家取暖,如果村民家中沒有燃料,村民仍然會凍死。
- 保暖大衣相對皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高。
- 大衣可以被所有的交易船認可。
- 藥草
- 藥草可提高村民的壽命上限以及健康值。
- 藥草需要和醫院搭配使用才能讓患病村民痊愈。
- 藥草的消耗量與村子的食物豐富度呈負相關,當村子食物豐富度較高時藥草消耗量會非常低。
- 當村民需要藥草時村民會前往藥草小屋。
- 鍛造屋 裁縫店和草藥小屋
- 受過教育的村民會大幅度加快工具和衣物的生產效率。
- 采集小屋與獵人小屋和采集小屋的產出原理相同,產出值受采集圈內的建筑物數量影響。
- 當缺乏材料生產工具和衣物時鐵匠和裁縫會轉為勞工。
- 鍛造屋的理論最大產出可支撐50人左右,裁縫可支撐60人左右。
考慮到礦產對土地的永久性破壞,本地生產工具是一件得不償失的事情,建造交易站之后鐵匠鋪可以停止生產轉由進口獲得工具。
隨著后期可用地面緊張,藥草的來源可以從本地的草藥小屋轉為進口。
保暖大衣是游戲里價值最高的產品,后期維持千人城鎮的開銷可由保暖大衣解決。
缺少工具的村民在鐵匠鋪與裁縫店工作時效率會降低原來的四倍以上。
勞工和工作效率入門
游戲內的勞工負責以下工作:
- 將產出搬運產到倉庫
- 從倉庫搬運資源到建筑工地
- 砍伐樹木,切割石頭和金屬。
- 產出建筑的負責人死亡后接替(系統自動)
游戲里的村民工作過程如下:
- 前往工作地點
- 開始干活
- 前往家里或市場吃飯、換衣服工具和吃藥
- 沒有任務時擔任臨時勞工的工作
想要獲得更快的工作效率,將村民的家建造在工作地點附近非常重要,此外各方面物資需要保持充沛并保證市場供應,否則村民會為了食物和衣物等會前往家或市場進而影響工作效率,多數玩家頻繁出現的饑荒... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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