時(shí)間:2024-02-16 09:00作者:下載吧人氣:26
不知道當(dāng)年你接觸到的第一款RPG游戲是什么呢?
在八九十年代,RPG游戲是最火爆的游戲類型之一。畢竟早年P(guān)C能做出的比較耐玩的游戲,就是RPG游戲了。雖然畫(huà)質(zhì)無(wú)法提升,但游戲的劇情和操作性卻能將PC的性能發(fā)揮到極致。一款只有幾M的游戲,我們都可以玩?zhèn)€十天半個(gè)月的,而且還一直樂(lè)之不疲。
早年的游戲劇情都做得非常棒,幾句對(duì)話,幾條支線就能瞬間讓人入戲。加上游戲中融入了武俠、愛(ài)情、家國(guó)、修仙、神鬼等各種元素,玩家們只要稍微接觸就會(huì)被深深吸引。
最初我們?cè)贒OS系統(tǒng)玩到的游戲,大部分都是來(lái)自天堂鳥(niǎo)和歡樂(lè)谷的漢化作品。這些游戲的出現(xiàn),為我們打開(kāi)了眼界,同時(shí)讓我們欣賞到了很多符合這個(gè)年齡的青春荷爾蒙味道。
這個(gè)年齡的青年們,誰(shuí)不憧憬一段美好的戀情呢?誰(shuí)沒(méi)有幻想過(guò)成為MM們的保護(hù)神呢?而游戲就能為你實(shí)現(xiàn)這些愿望。
(多年后,玩家們對(duì)RPG游戲開(kāi)始失去興趣,其實(shí)并不是對(duì)劇情失去了興趣,而是都成家立業(yè)了,沒(méi)有當(dāng)年對(duì)愛(ài)情的懵懂,再也找不到那種感覺(jué)了。)
不僅僅是因?yàn)橛螒虻臅r(shí)間比較長(zhǎng),其中的劇情更是引人入勝,能夠在游戲中看到這甚至比電視還精彩的劇情。
那么,當(dāng)年最具代表意義的RPG游戲都有哪些呢?
NO.5《風(fēng)云天下會(huì)》
很多玩家如今都在抱怨,《風(fēng)云》一直沒(méi)有一款像樣一點(diǎn)的游戲。
其實(shí)在很多年前,智冠公司迷像視覺(jué)工作室就曾經(jīng)制作過(guò)一款名為《風(fēng)云之天下會(huì)》的游戲。在盜版碟非常盛行的年代,能玩的游戲?qū)嵲谔嗔?,反而這款游戲出現(xiàn)的幾率并不是很大,導(dǎo)致很多人都沒(méi)有接觸過(guò)。
游戲很大程度還原了小說(shuō)情節(jié),當(dāng)然也有一些劇情進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的劇情和看到的電視劇有一定的區(qū)別,而且人物的形象也完全不同。
在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),這款游戲已經(jīng)是比較拔尖的2D游戲了。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),玩家們將仙劍、金庸群俠傳和風(fēng)云天下會(huì),看成是RPG游戲的巔峰作品。
《風(fēng)云2七武器》則是由昱泉國(guó)際開(kāi)發(fā)的3D游戲,在當(dāng)時(shí)的口碑不如《風(fēng)云之天下會(huì)》。畢竟那時(shí)候的3D效果做出來(lái)的畫(huà)質(zhì)并不高。
不過(guò)游戲的玩法的確別樹(shù)一幟,玩家隨著級(jí)別的提升,可以使用的組合技能越來(lái)越多,想要打出技能,必須記住每一招使用的拳腳配合。這種創(chuàng)新的玩法在當(dāng)時(shí)再說(shuō)是絕無(wú)僅有的。
第一次見(jiàn)識(shí)到帝釋天就是在這款游戲中,一個(gè)活了兩千多年的怪物,打了好久都打不死。而龍?jiān)谟螒蛑械募映尚Ч玫奖?/p>
別說(shuō)當(dāng)年接觸的玩家不多,就算是現(xiàn)在你想要玩這款游戲,也不是那么好找。也正是這個(gè)原因,在光驅(qū)已經(jīng)退出舞臺(tái)之后這么多年,很多玩家仍然保留著當(dāng)年的光碟舍不得扔掉。
NO.4《天地劫》
當(dāng)年的你第一次接觸到的《天地劫》作品是哪一款呢?
三部曲包括:《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》、外傳《寰神結(jié)》
《神魔至尊傳》最先發(fā)行,或許也是玩家們接觸最多的版本吧!戰(zhàn)棋類。難度還是比較大的,除非你本身有一定的戰(zhàn)棋玩法知識(shí)累積,或者擁有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)。好在沒(méi)有什么迷宮,在不需要攻略的情況下也能通關(guān)。
后面兩款游戲沒(méi)有攻略的話,困難重重啊!倒不是對(duì)手有多強(qiáng),而是踩雷似的遇敵,以及復(fù)雜的地圖。
《幽城幻劍錄》玩習(xí)慣了后難度不大,但當(dāng)年曾經(jīng)勸退了我三次?,?shù)峦鎮(zhèn)€游戲居然毫無(wú)提示,觸發(fā)劇情必須找到苛刻難纏的支線。在沒(méi)有攻略的情況下,備受折磨??!
《寰神結(jié)》各種陣法和迷宮幾乎將人逼瘋,而敵人出現(xiàn)的頻率極高。不知道是不是玩的盜版的原因,另外釋放那什么可以暫時(shí)避免敵人騷擾的道具之后也沒(méi)有效果。走十米的距離,幾乎要遇敵三四次,這還怎么玩。
游戲的畫(huà)風(fēng)真心不錯(cuò),濃濃的江湖味道。
說(shuō)實(shí)話,當(dāng)年我們玩游戲的時(shí)候沒(méi)有攻略,經(jīng)常在某個(gè)位置被卡好幾天。但也正是因?yàn)檫@種難度的存在,激起了玩家們的挑戰(zhàn)欲望。對(duì)于執(zhí)著的玩家來(lái)說(shuō),就沒(méi)有什么過(guò)不去的坎。
網(wǎng)友評(píng)論