時(shí)間:2024-02-15 15:45作者:下載吧人氣:55
話(huà)說(shuō)在MOBA游戲中有一群稱(chēng)號(hào)為“打野爸爸”的人,為什么要管打野叫爸爸呢?因?yàn)槿?duì)的經(jīng)濟(jì)和命運(yùn)都掌握在打野的受眾。他們?cè)谡鎽?zhàn)場(chǎng)中,殺得了對(duì)方刺客,抗的動(dòng)對(duì)方輸出,帶動(dòng)得起全局的節(jié)奏。今天小編就帶大家悉數(shù)一下到底什么樣的打野可以被稱(chēng)作打野爸爸。
打野其實(shí)是最難的
游戲開(kāi)局的時(shí)候,打野就要根據(jù)雙方陣容選擇buff的起手,到底是先紅,2級(jí)抓人,還是先藍(lán),穩(wěn)妥發(fā)育,還是叫隊(duì)友配合入侵野區(qū),這都是很有講究的!
比如起手打紅,因?yàn)榧tbuff一般來(lái)說(shuō)都是給到射手,讓射手在前期可以壓人。其實(shí)打野可以拿掉第一個(gè)紅,快速升2級(jí),然后配合有控制技能的中路或者下路直接拿下1血,當(dāng)然這對(duì)配合和選人非常考究,必須要帶有留人技能和前期爆發(fā)技能的。
而入侵野區(qū)的選擇則是十分考驗(yàn)?zāi)懥康模紫纫獙?duì)雙方陣容的優(yōu)劣勢(shì)有一定把握,而且能算準(zhǔn)對(duì)方的打野路線(xiàn)。
如果對(duì)方打野是露娜這種前期較弱的,而自己又是趙云韓信之類(lèi),那完全可以入侵野區(qū)。一旦成功,對(duì)方打野節(jié)奏會(huì)被打亂,不止是第一個(gè)buff,甚至之后的buff對(duì)方都拿不到,因?yàn)閷?duì)方的打野等級(jí)和裝備永遠(yuǎn)要比己方打野的差。
最穩(wěn)妥的打藍(lán)就比較隨意了,只要中單幫忙看一下河道有沒(méi)有人入侵就可以了。安穩(wěn)拿掉所有野怪升到4級(jí),再去找機(jī)會(huì)抓人。
一個(gè)好的打野中期時(shí)應(yīng)該做什么呢?有很多打野在中期都疲于奔命,一會(huì)兒去上一會(huì)兒去下,抓也抓不到人,也沒(méi)有刷野吃兵線(xiàn),經(jīng)濟(jì)一下就會(huì)被拉下。本身打野是一個(gè)經(jīng)濟(jì)比較少的位置,中期時(shí)一定要多關(guān)注對(duì)面打野的位置,如果對(duì)方打野在上,那對(duì)方的下半野區(qū)就可以進(jìn)去反掉,此消彼長(zhǎng),你的經(jīng)濟(jì)會(huì)越來(lái)越好。
同時(shí)打野要學(xué)會(huì)補(bǔ)線(xiàn),如果己方對(duì)線(xiàn)人員需要回家補(bǔ)血時(shí),打野要及時(shí)補(bǔ)線(xiàn),一是防止對(duì)方推塔,二是可以吃兵線(xiàn)補(bǔ)經(jīng)濟(jì),兵線(xiàn)的錢(qián)還是比野怪來(lái)的多而且快的。
別以為推塔沒(méi)有打野的事,其實(shí)打野的位置對(duì)于推塔十分重要,前期配合雙人路強(qiáng)推下路,只要打野在對(duì)方身后截兵線(xiàn)或者露個(gè)頭,對(duì)方肯定會(huì)擔(dān)心被越塔強(qiáng)殺,一定會(huì)后撤或者叫支援。對(duì)方被動(dòng)的支援會(huì)消耗對(duì)方拿經(jīng)濟(jì)的時(shí)間,圍點(diǎn)打援是最好不過(guò)的了。
打野最完美的節(jié)奏是什么呢?抓人、殺人、推塔、拿龍、補(bǔ)血、抱團(tuán)推中。
網(wǎng)友評(píng)論