時(shí)間:2024-02-13 17:15作者:下載吧人氣:58
英雄聯(lián)盟手游成功保留了英雄聯(lián)盟PC的玩法,因此,符文系統(tǒng)也移植到了Wild Rift里,不過(guò),和PC版本的符文系統(tǒng)還是有所區(qū)別。PC版本是4+2可以使用6個(gè)符文,手游版本是1+3可以使用4個(gè)符文,畢竟手游需要精簡(jiǎn)一下,這也方便玩家在游戲開始之前進(jìn)行符文調(diào)整。
Wild Rift里有8個(gè)基石符文和21個(gè)普通符文,數(shù)量遠(yuǎn)少于PC版本的。基石符文都是PC版本的,甚至包括了本賽季已經(jīng)移除的行竊預(yù)兆,而普通符文中,則是有一些新的獨(dú)有符文。而Wild Rift里的符文搭配很簡(jiǎn)單,首先選擇一個(gè)基石符文,然后從主宰系、堅(jiān)決系和啟迪系中,各自選擇一個(gè)普通符文。因此,我們?cè)谶@里詳細(xì)介紹一下每個(gè)符文的效果。需要注意的是,由于游戲處于公測(cè)結(jié)算前期,數(shù)值方面可能會(huì)頻繁調(diào)整,大家熟悉一下符文效果方便上手。
基石符文 Keystones
電刑 Electrocute:每個(gè)單獨(dú)的普攻或者普攻命中敵方英雄時(shí)獲得層數(shù),在3秒內(nèi)疊滿3層會(huì)觸發(fā)效果,對(duì)敵人造成30-184(基于等級(jí))+0.4額外AD+0.25AP的自適應(yīng)傷害。
冷卻時(shí)間:25秒
召喚艾黎 Aery:普攻和技能命中敵人時(shí),會(huì)將艾黎送到目標(biāo)身邊,造成10-60(基于等級(jí))+0.2額外AD+0.1AP的自適應(yīng)傷害。給予友軍治療、護(hù)盾或者增益效果時(shí),會(huì)將艾黎送到目標(biāo)身邊,給予20-120(基于等級(jí))+0.4額外AD+0.2AP的護(hù)盾,護(hù)盾會(huì)持續(xù)2秒。在艾黎返回自己身邊之前,無(wú)法將它送出去。
征服者 Conqueror:普攻和技能命中敵方英雄可以疊加層數(shù),每層效果持續(xù)8秒,并且給予2-6攻擊力或者4-12法術(shù)強(qiáng)度(基于等級(jí))。疊滿5層后,最多獲得10-30攻擊力或者20-60法術(shù)強(qiáng)度(基于等級(jí)),并且對(duì)英雄造成10%額外的自適應(yīng)傷害。
迅捷步法 Fleet Footwork:移動(dòng)和普攻會(huì)充能,最多疊到100層。疊滿充能后,你的下次普攻會(huì)治療自己15-85(基于等級(jí))+0.3額外AD+0.3AP的生命值,并且獲得20%額外移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。
不滅之握 Grasp of the Undying:進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊滿4層后,你在6秒內(nèi)的下次普攻,會(huì)對(duì)敵方英雄造成自身4%最大生命值的額外魔法傷害,并且回復(fù)你2%最大生命值的血量,以及永久增加5點(diǎn)最大生命值。遠(yuǎn)程英雄觸發(fā)不滅之握時(shí),所有收益降低60%。
余震 Aftershock:對(duì)敵方英雄造成限制移動(dòng)效果時(shí),你可以獲得50+0.5額外護(hù)甲的護(hù)甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會(huì)對(duì)附近的敵人造成12-110(基于等級(jí))+4%你的最大生命值的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:35秒
生命源泉 Font of Life:對(duì)敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)4秒。友方英雄使用普攻攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒內(nèi)治療3%你最大生命值的血量。
行竊預(yù)兆 Kleptomancy:在你使用一個(gè)技能后,你的下個(gè)技能或者普攻命中敵方英雄時(shí),會(huì)讓你隨機(jī)獲得一個(gè)裝備效果。
冷卻時(shí)間:25秒
主宰系符文 Domination
殘暴 Brutal:獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
風(fēng)暴聚集 Gathering Storm:每過(guò)2分鐘,獲得2點(diǎn)攻擊力或者4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,自適應(yīng)。
獵人-吸血 Hunter - Vampirism:獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得2點(diǎn)攻擊力和1%物理吸血,或者4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和1%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。
凱旋 Triumph:參與英雄的擊殺會(huì)治療10%已損失的生命值,對(duì)低于35%生命值的敵人造成3%的額外傷害。
弱點(diǎn) Weakness:對(duì)敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。
冠軍 Champion:提高對(duì)敵方英雄10%的傷害,你每次死亡會(huì)損失5%的收益,直到清零。
堅(jiān)決系符文 Resolve
毅力 Backbone:基于你更少的屬性,獲得額外10點(diǎn)護(hù)甲或者10點(diǎn)魔抗。
調(diào)節(jié) Conditioning:在游戲5分鐘后,獲得額外8點(diǎn)護(hù)甲和8點(diǎn)魔抗。
獵人-巨人 Hunter - Titan:獲得20點(diǎn)生命值。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得20點(diǎn)生命值和4%韌性。
復(fù)蘇 Regeneration:每隔3秒,基于你最低的屬性,回復(fù)2%已損失的生命值或者2%已損失的法力值。
忠誠(chéng) Loyalty:獲得額外2點(diǎn)護(hù)甲和5點(diǎn)魔抗。你最近的友方英雄獲得額外5點(diǎn)護(hù)甲和2點(diǎn)魔抗,這個(gè)效果可以疊加。
靈魂行者 Spirit Walker:獲得50點(diǎn)最大生命值和20%減速抗性。
啟迪系符文 Inspiration
開拓者 Pathfinder:在脫戰(zhàn)狀態(tài)下,于草叢、野區(qū)和河道獲得8%的額外移動(dòng)速度。
策劃者 Mastermind:對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成10%的額外傷害。每當(dāng)參與史詩(shī)野怪擊殺或者推塔,你獲得額外100金幣和500點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
獵人-天才 Hunter - Genius:獲得2.5%冷卻縮減。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
甜蜜之牙 Sweet Tooth:提高蜂蜜果實(shí)的治療效果25%,每個(gè)蜂蜜果實(shí)額外提供20金幣。
群體捕獵 Pack Hunter:每當(dāng)附近有敵方英雄時(shí),獲得2%額外的移動(dòng)速度。對(duì)于你參與的團(tuán)隊(duì)擊殺,你和隊(duì)友各自獲得額外50金幣,每個(gè)隊(duì)友限一次。
法力流系帶 Manaflow Band:每當(dāng)你使用技能或者普攻命中敵方英雄時(shí),永久提高你30點(diǎn)最大法力值,最多增加300點(diǎn)。
結(jié)語(yǔ)
需要注意的是,Wild Rift里的自適應(yīng)之力和PC版本的有所不同,1點(diǎn)自適應(yīng)之力,提供0.5額外AD或者1點(diǎn)AP。而很多圖標(biāo)的顏色有所調(diào)整,電刑、生命源泉、風(fēng)暴聚集和復(fù)蘇有一些變化,貪欲獵手和靈性獵手的圖標(biāo)進(jìn)行了重新應(yīng)用。玩家只能在游戲預(yù)設(shè)界面中調(diào)整每個(gè)英雄的符文,或者在英雄選擇界面中進(jìn)行編輯符文頁(yè)。
英雄聯(lián)盟手游召喚師技能系統(tǒng)百科
英雄聯(lián)盟手游Wild Rift,保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個(gè)召喚師技能,可以增加更多的戰(zhàn)略意義。召喚師技能系統(tǒng)和PC版本的十分相似,只是在冷卻時(shí)間方面有細(xì)微的不同,目前召喚師技能一共有8種,以下是具體的技能介紹。
Ghost 幽靈疾步:你獲得爆發(fā)性的移動(dòng)速度,移速加成在6秒內(nèi)逐漸衰減到25%。
冷卻時(shí)間:90秒
Heal 治療術(shù):為你和附近受傷最多的友方英雄,恢復(fù)80-360(基于等級(jí))的生命值,并且獲得30%的額外移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。治療術(shù)對(duì)于最近受到治療術(shù)影響的英雄,效果減半。
冷卻時(shí)間:120秒
Barrier 屏障:你獲得能吸收115-455(基于等級(jí))點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:90秒
Exhaust 虛弱:虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)20%的移動(dòng)速度和其造成的40%傷害,持續(xù)2.5秒。
冷卻時(shí)間:105秒
Flash 閃現(xiàn):朝著前方或者目標(biāo)方向傳送一小段距離。
冷卻時(shí)間:150秒
Ignite 引燃:引燃目標(biāo)敵方英雄,在5秒內(nèi)造成60-410(基于等級(jí))的真實(shí)傷害,并且對(duì)目標(biāo)施加重傷效果,降低其治療效果50%。
冷卻時(shí)間:90秒
Smite 懲戒:對(duì)目標(biāo)大型野怪、史詩(shī)野怪或者敵方小兵,造成440-1000(基于等級(jí))的真實(shí)傷害,懲戒野怪可以恢復(fù)70+10%你的最大生命值的血量。擊殺4個(gè)大型野怪后會(huì)將懲戒升級(jí)為挑戰(zhàn)懲戒或者深寒懲戒,使得懲戒技能可以對(duì)敵方英雄使用。
冷卻時(shí)間:10秒
結(jié)語(yǔ)
所有技能的冷卻時(shí)間,相比PC版本都大幅降低,大概減少了一半的冷卻時(shí)間。而凈化術(shù)、清晰術(shù)、海克斯閃現(xiàn)和雪球,在Wild Rift里是不存在的。傳送在Wild Rift里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統(tǒng)的鞋子附魔效果。而Wild Rift里的回城技能所花費(fèi)的時(shí)間,從PC版本的8秒降低到6秒了。
網(wǎng)友評(píng)論