時(shí)間:2024-02-12 14:15作者:下載吧人氣:103
隨著英雄聯(lián)盟版本的不斷迭代,不少老英雄都獲得了回爐重造的機(jī)會,然而改成什么樣完全是由設(shè)計(jì)師說了算,所以難免會引起一些爭議,而暮光之眼慎便是爭議最大的重做英雄之一。
重做后的慎并沒有像厄加特、牧魂人那樣冷門,路人局勝率長期以來也能維持在平均水準(zhǔn)以上,甚至偶爾還能在比賽中拋頭露面,乍看之下強(qiáng)度并不差,但許多玩家卻認(rèn)為慎的重做非常失敗,還不如老版有意思,這究竟是怎么回事呢?
技能組與定位格格不入
慎的定位是全圖支援型上單,但他的清線能力卻極其拉胯,被動沒傷害、Q單體傷害、W沒傷害、E無法對小兵造成傷害,原先還有提亞馬特可以抬一手,現(xiàn)在想推線就只能一刀一刀砍,絕大部分上單英雄都能完爆之,這意味著慎前期支援時(shí)要面臨兩難抉擇,是放棄兵線和塔皮(尤其是現(xiàn)在有破艦者,推塔速度更快了),還是放棄隊(duì)友,想必大部分人都會選擇前者,畢竟選慎就是看重了他的支援能力,如果不飛肯定要被隊(duì)友瘋狂問號。
可飛了之后慎又將面臨一個(gè)新難題,從數(shù)據(jù)來看,慎對位當(dāng)前版本強(qiáng)勢上單都是天然劣勢(論站擼能力慎不弱,缺點(diǎn)是留不住人),如果支援能拿到人頭或助攻還好說,要是什么都沒撈著回到線上基本就沒法玩了,很容易形成支援、虧線、支援、虧線的死循環(huán),用一句話來評價(jià)就是:只要你選了慎,那么對面上單一定是個(gè)爹。這也是為什么現(xiàn)在很多人喜歡用慎打輔助而非上單的原因。
看了慎近幾次的改動,要么是針對護(hù)盾、要么是針對英雄傷害,既然連咱們普通玩家都知道慎的短板在哪,設(shè)計(jì)師會不知道嗎?正是因?yàn)槿珗D支援能力的存在,讓他們不敢輕舉妄動,一旦傷害提升清線速度加快,慎就可以肆無忌憚地支援然后再回去吃線,具體可以參考一下削弱前的加里奧,而一旦清線速度變慢,慎就會直接玩不了,所以只能維持現(xiàn)狀。
可以說慎就是被這個(gè)大招給拖累了,如果縮小一些范圍,把部分支援能力轉(zhuǎn)移到對線上,估計(jì)很多人都會舉雙手贊成。
玩法與設(shè)定自相矛盾
除此之外,不少玩家還吐槽慎的玩法與設(shè)定自相矛盾,背景故事中他是均衡教派的一員,同樣隸屬均衡教派的劫、凱南、阿卡麗玩法都很貼近于忍者,但慎的攻擊方式竟然是肉搏,難道在官方的設(shè)定中也有只會體術(shù)的忍者嗎?
相較之下,重做之前的慎倒是更加符合忍者的設(shè)定,好歹Q技能可以丟飛鏢。論強(qiáng)度,老版慎前期抗壓與換血能力更強(qiáng),對線甚至不虛當(dāng)時(shí)的上路線霸潘森,但團(tuán)戰(zhàn)能力會比現(xiàn)在差一些,可前期都茍不住,談何打團(tuán)呢?也難怪有這么多玩家“招魂”老版慎了。
什么樣的改動可以讓慎擺脫現(xiàn)在的窘境呢?灰哥想到了幾個(gè)不錯(cuò)的方案,大招可以改成兩段,第一下護(hù)盾,再按一下才會飛過去;Q拉劍可以對小兵造成傷害,但基礎(chǔ)傷害下調(diào);或者是E嘲諷小兵可以造成傷害。
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