時間:2024-02-12 13:30作者:下載吧人氣:15
《柯娜:靈魂之橋》的開發商Ember Lab原本只是個籍籍無名的動畫工作室,它們之前最常做的也就是動畫商業廣告等這類廣告營銷性質的數字內容。
我猜他們一定不喜歡做商業廣告,畢竟誰也不想永遠是個默默無聞的廣告工作室,所以他們才會在恰飯的同時去制作一些自己熱愛的東西。
在2016年末,它們曾在油管上發布過一段《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》的同人動畫短片,并憑借此片優秀的質量而火爆油管,這就是他們進軍游戲圈的開始。
在這之后,Ember Lab順理成章地決定跳出舒適圈去制作一款游戲,并在拉投資的時候順利地收到了索尼互動娛樂拋出的橄欖枝。
而Ember Lab的首部游戲作品就是這款劇情導向的動作冒險游戲——《柯娜:靈魂之橋》。
玩家所扮演的主角柯娜是一位繼承了父親衣缽的靈魂向導,她的主要工作就是引導那些停留在俗世的靈魂繼續前行,幫助他們轉世。
游戲的劇情大致上可以分成三章,柯娜需要在這三章中分別解放太郎、阿迪拉、杜士三個靈魂,基本流程就是找到他們的三個遺物,打敗BOSS,聽取故事并解放他們的靈魂。
這三段故事結構完整,且互有聯系,循序漸進地為玩家講述這片土地上發生過的事情,這是我在游戲中最驚喜的地方。
不得不說,動畫工作室在某些方面真的很厲害,游戲中的CG動畫水準很高,人物表情豐富,動畫表現很有張力;劇情也有不少亮點,探討的主題有深度;動聽的配樂配合畫面頗具感染力。
我感覺把這部作品的素材拿出來剪輯剪輯就能當成一部動畫電影看了。
游戲中的實機畫面表現也很亮眼,本作在公布之初就被稱為“可以玩的皮克斯動畫”不無道理,整體的美術風格,充滿東方韻味的場景與人物,還有游戲中的最大萌物腐靈,都使得整部作品非常討喜。
不過盡管動畫、美術、配樂都很厲害,作為一款游戲,如果游戲性拉胯那一切就毫無意義了。
《柯娜:靈魂之橋》采用的是一套重探索和解謎,輕戰斗的游戲機制。
探索與解謎方面,雖然《柯娜:靈魂之橋》的地圖不算太大,但是勝在場景細節豐富,解謎部分雖有重復,但并非全是千篇一律。
驅動玩家進行探索收集的主要是像煤球一樣的腐靈,收集腐靈能解鎖更多技能樹,為你的戰斗提供便利。
而且你找到的每一只腐靈都會在你屁股后面跟著你,你還能通過搜集、購買各種帽子給他們戴上,簡直是萌翻了。
如果說探索解謎部分表現尚可,那么戰斗方面就是差強人意了,游戲系統很簡練,沒有派生招式,只有一些毫不實用的技能,打擊手感也很別扭,只有在拿到弓箭以后才感覺戰斗節奏有所好轉。
而且平時的雜兵戰重復性高,毫無樂趣,BOSS戰采用的是類魂玩法,雖然有了趣味性和挑戰性,但是難度卻呈幾何倍數增長。
不知道是PC優化的原因還是其他的什么問題,我經常出現按鍵沒有響應的情況,這極大地影響了我的操作,不瞞大家說,普通難度下我就被虐的死去活來,最后不得不換成簡單難度(真是菜的摳腳233)。
總的來說,《柯娜:靈魂之橋》的游戲性相比它的美術水平真的差太遠了,但這畢竟只是一款獨立游戲,也是Ember Lab的首部作品,我覺得能有這個水準已經相當高了。
《柯娜:靈魂之橋》算不上神作,但至少它并不難玩,在10小時的通關過程中,我并沒有產生厭煩的情緒,或多或少還能得到點驚喜。
在2021年的TGA展上,《柯娜:靈魂之橋》更是力壓我心中的年度最佳獨立游戲《邪惡冥刻》一舉拿下年度最佳獨立游戲,雖然有難以服眾,但是他們確實做到了。
(PS. 仔細想想在這部作品中不僅有大量東方元素,劇情中還有LGBT元素和黑人配角,能拿到獎也不稀奇了。)
不管怎么說,他們敢于挑戰游戲領域的勇氣值得敬佩,作為動畫工作室的首部游戲作品,《柯娜:靈魂之橋》值得玩家的肯定。
網友評論